Hoe dit werkt
De ruimtes zijn opgemeten van foto's van de schetsen van de architect (okt 2026). Reken op ongeveer 0,3 m afwijking. Plafonds zijn plat getekend; schuine dakvlakken op de 1e en 2e verdieping zitten er niet in.
De avondweergave en luxkaart rekenen elke lamp als puntbron met een typische lichtverdeling, plus een vaste hoeveelheid teruggekaatst licht per ruimte. Meubels, deuren en daglicht tellen niet mee. Gebruik het om te vergelijken en te schuiven, niet als lichtberekening voor de installateur.
Richtwaarden (gemiddeld op 0,75 m): slaapkamer, gang, trap, berging en wc 100 lux; badkamer, woonkamer, wasruimte en techniek 200; keuken en hobbyruimte 300; administratie 500.
Bediening: klik op een gereedschap en dan in het model. Wandpunten springen naar de dichtstbijzijnde wand. Klik een punt eerst aan; daarna kun je het slepen (zo sleep je niet per ongeluk een lamp in plaats van de camera). Ctrl+Z maakt ongedaan, Ctrl+Y zet terug. Delete verwijdert het geselecteerde punt, Esc stopt met plaatsen.
Rondlopen: sleep om rond te kijken, W/S of ▲▼ om te lopen, A/D om opzij te stappen, ←/→ of ◀▶ om te draaien, Shift om te rennen. In een trappenhuis ga je met E naar boven en met Q naar beneden (of met de knoppen). De binnendeuren zijn automatisch geplaatst waar ruimtes aan elkaar grenzen; de echte deurposities volgen uit de bouwtekening.